Przejdź do głównej zawartości

Ustawienia cookies

Używamy plików cookie, aby zapewnić podstawowe funkcje strony internetowej i zwiększyć Twoje doświadczenie online. Możesz skonfigurować i zaakceptować użycie plików cookie i zmodyfikować opcje swojej zgody w dowolnym momencie.

Niezbędne

Preferencje

Analizy i statystyki

Marketing

Klub Aktywności Młodzieżowej

Niewybrany w głosowaniu

Edycja

2025

Autor

Aleksandra Swara

Współautorzy

Aleksandra Swara
Agata Sobótek

Koszt projektu

75 000 zł

Obszar tematyczny

Rozrywka, czas wolny, hobby

Projekt stworzy miejsce dla młodzieży, łączące edukację z rozrywką. Będzie to przestrzeń do rozwoju intelektualnego i społecznego, oferująca warsztaty, gry oraz możliwość relaksu. Młodzi ludzie będą mogli spędzać czas po szkole, ucząc się i dobrze bawiąc.

Lokalizacja projektu


Lokalizacja na mapie:

50.56524301116369, 22.06533147919191

Lokalizacja projektu:

ul. Popiełuszki 10

Inne informacje dotyczące lokalizacji:

Miejska Biblioteka Publiczna im. Melchiora Wańkowicza w Stalowej Woli, przy ul. Popiełuszki 10

Dane projektu

Skrócony opis projektu:

Projekt stworzy miejsce dla młodzieży, łączące edukację z rozrywką. Będzie to przestrzeń do rozwoju intelektualnego i społecznego, oferująca warsztaty, gry oraz możliwość relaksu. Młodzi ludzie będą mogli spędzać czas po szkole, ucząc się i dobrze bawiąc.

Opis projektu:

Projekt zakłada stworzenie miejsca, które integruje młodzież, łącząc edukację z rozrywką. Celem jest wsparcie rozwoju intelektualnego i społecznego młodych ludzi poprzez oferowanie różnorodnych zajęć, takich jak warsztaty, gry zespołowe i spotkania z inspirującymi osobami. Młodzież może tu spędzać czas po szkole, łącząc naukę z relaksem i dobrą zabawą. Miejsce to ma być przestrzenią sprzyjającą odkrywaniu pasji, budowaniu relacji oraz rozwijaniu umiejętności, przygotowując młodych do przyszłych wyzwań.

Klub Aktywności Młodzieżowej będzie się składał z 2 stref:

  • STREFY NAUKI: z grupami tematycznymi np.: geografia, chemia, biologia, bezpieczeństwo.

  • STREFA CHILLOUT: ze strefą kuchenną oraz strefą, w której będzie można pograć w różnego rodzaju gry i rywalizować ze znajomymi.

W ramach Klubu Aktywności Młodzieżowej realizowane będą warsztaty z ciekawymi osobami, które uczyć będą praktycznych umiejętności lub inspirować do rozwoju, np.:

  • wizyta ratowników medycznych lub instruktorów pierwszej pomocy-dzięki zakupionym fantomom możliwa byłaby np.: prezentacja resuscytacji krążeniowo-oddechowej (RKO) i podstawy pierwszej pomocy. Takie spotkania mogłyby odbywać się co jakiś czas i wpływałyby korzystnie na umiejętności dotyczące pomaganiu drugiej osobie.

  • wizyta lokalnych artystów i twórców kultury (np. malarze, muzycy, fotografowie). Wpłynęłoby to na rozwój kreatywności i rozwijania umiejętności artystycznych. Takie osoby są inspiracją, od której młodzież może się wiele nauczyć.


Zasada ogólnodostępności:

Projekt ten będzie dostępny dla młodzieży. Inne osoby nie mieszczące się w kryteriach wiekowych będą mogły uczestniczyć w organizacji i ewentualnej pomocy.


Projektowanie uniwersalne:

Tak


Cel projektu i uzasadnienie jego realizacji:

Celem tego projektu jest stworzenie miejsca, które integruje młodzież, łącząc naukę z rozrywką, aby zapewnić rozwój młodych ludzi. Miejsce to ma być przestrzenią, gdzie młodzież może nie tylko rozwijać swoje umiejętności intelektualne, ale także społeczne, w przyjaznej atmosferze. Główna idea polega na balansie między nauką a dobrą zabawą, co sprawi, że młodzi ludzie będą mogli spędzać czas po szkole w sposób produktywny i relaksujący. Dzięki połączeniu edukacji i rozrywki, uczestnicy nie będą mieli poczucia, że czas wolny to wyłącznie nauka – zamiast tego, będą mogli w ciekawy sposób zdobywać nową wiedzę i umiejętności, przy okazji dobrze się bawiąc. Zajęcia mogłyby obejmować warsztaty z różnych dziedzin, np. technologii, sztuki, sportu, ale także byłaby to przestrzeń do odpoczynku i interakcji społecznych. Młodzież miałaby możliwość uczestniczenia w różnorodnych aktywnościach, takich jak gry zespołowe, zajęcia kreatywne czy spotkania z ciekawymi osobami oraz różne wydarzenia co jakiś czas, co nie tylko rozwinie ich horyzonty, ale też wzmocni ich relacje z rówieśnikami. Ważnym elementem będzie też wspieranie niezależności i indywidualnych zainteresowań, co pozwoli młodym ludziom na odkrywanie swoich pasji i budowanie pewności siebie. Tworzenie takiego miejsca pomoże w rozwijaniu kreatywności oraz rozwiązywaniu problemów, co przyczyni się do lepszego przygotowania młodzieży do przyszłych wyzwań życiowych. Uważam też, że miejsce to cieszyłoby się dużym zainteresowaniem, nie tylko ze strony młodzieży ze Stalowej Woli ale również ze strony innych miast.

Charakterystyka projektu

Obszar tematyczny:

Rozrywka, czas wolny, hobby


Potencjalni odbiorcy projektu:

Uczniowie szkół podstawowych

Uczniowie szkół ponadpodstawowych

Studenci

Osoby z niepełnosprawnością

Kosztorys projektu

Składowe kosztu projektu:

KOSZTY PROJEKTU wynoszą 75 000 zł brutto i obejmują:

 

Opiekun strefy – ½ etatu x 5 miesięcy x 4000 zł = 20 000 zł

Spotkania z ciekawymi osobami – 8 610 zł

Koszty wynajmu/użytkowania powierzchni na Klub Aktywności Młodzieżowej – 5000 zł

 

WYPOSAŻENIE STREFY NAUKI: 22 690 zł

·        Zakup modelu układu słonecznego (np.: Układ Słoneczny i gwiazdozbiory - model ruchomy Sklep FPN Nysa - pomoce dydaktyczne) – 270 zł

·        Zakup globusa (np.: Globus 320 PODŚWIETLANY - ERLI.pl) - 180 zł

·        Zakup zestawu do doświadczeń chemicznych (np.: Chemia - Zestaw do doświadczeń chemicznych Sklep FPN Nysa - pomoce dydaktyczne do chemii) – 2700 zł

·        Zakup 2 projektorów – 10 000 zł

·        Zakup tablicy obrotowo-jezdnej z markerami (np. Tablica obrotowo-jezdna biała 170x102cm wys. 185 cm Sklep FPN Nysa - pomoce dydaktyczne) – 2000 zł

·        Zakup mikroskopowych preparatów biologicznych (np.: Zestaw mikroskopowych preparatów biologicznych 100 Sklep FPN Nysa - pomoce dydaktyczne) – 340 zł

·        Mikroskop – 2000 zł

·        Zestaw fantomów (np.: Zestaw fantomów z różnych kategorii wiekowych Little Family QCPR Sklep FPN Nysa - pomoce dydaktyczne) – 5200 zł

 

WYPOSAŻENIE STREFY CHILLOUT: 18 700 zł

·        Kolumny głośnikowe (np.: JBL Stage 2 260F Czarny (1 szt.) Kolumny głośnikowe - niskie ceny i opinie w Media Expert) - 2 600 zł

·        Laptopy 2 sztuki x 4000 = 8 000 zł

·        zestaw gier planszowych i karcianych (np.: scrabble, monopoly, uno, szachy oraz edukacyjne tzn. quizy geograficzne itp.) - 1000 zł

·        dart (rzutki - np.: Toys 4 All, dart na ostre rzutki, 38 cm-smyk.com) - 2 sztuki - około 100 zł

·        łańcuch-lampki LED (5 sztuk lub więcej) – około 500 zł

·        pufy (np.: Pufa sako XXXL worek + gratis szara - Komfort Pufy - pufy piłki worki sako - meble relaksacyjne) - 15 sztuk – 3000 zł

·        sofy 2 szt. – 3000 zł

·        kuchenne artykuły (czajnik, miseczki, kubki, łyżeczki, widelce) - ok. 500 zł

Automaty - wynajem automatów z przekąskami i napojami (pieniądze za wynajem powierzchni przeznaczonej na postawienie automatów - jednego z przekąskami, a drugiego z napojami mogłyby ewentualnie pokrywać bieżące koszty funkcjonowania klubu).


Szacunkowy koszt realizacji projektu:

75 000 zł


Czy projekt generuje koszty utrzymania?:

Tak

300000 (ok. 5000 na miesiąc)

Dokumenty projektu

Potwierdź

Zaloguj się

Hasło jest za krótkie.

Udostępnij